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 Ficha Oficial de Sasuke Uchiha

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Sasuke Uchiha
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MensajeTema: Ficha Oficial de Sasuke Uchiha   Jue Jul 09, 2009 1:11 pm

NOMBRE: Sasuke Uchiha
EDAD: 14
PAIS: Argentina
E-MAIL: ivomaster92@hotmail.com
HISTORIA:

Miembro del tan prestigiado clan Uchiha, desde niño mostro una habilidades promedio, pronto fue creciendo, mejorando poco a poco sus jutsus, haciendoce cada vez mas fuerte, hasta convertirse en el Hokage, lider de la aldea de konohagakure, sin embargo, aun sigue entrenando para asi mejorar aun mas sus tecnicas y poder defender a su aldea dando hasta su vida por ella. Despues de un largo momento de tranquilidad, me entero de una organizacion llamada akatsuki, que parece, cambiara el destino de la aldea, sin embargo, yo no lo permitire.

DESCRIPCION:

Alto, llevando puesto una tunica color blanco, debajo de esta su chaleco de chuunin, su protector frontal que lo identifica ninja de konohagakure lo lleva puesto en el brazo derecho, dejando su frente visible, ojos oscuros, pelo negro y con un buen humor =)

ALDEA: Aldea de la Hoja - Konohagakure
CLAN: Clan Uchiha


Última edición por Sasuke Uchiha el Lun Oct 19, 2009 8:43 pm, editado 2 veces
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Sasuke Uchiha
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MensajeTema: Re: Ficha Oficial de Sasuke Uchiha   Dom Oct 04, 2009 3:54 pm

SASUKE UCHIHA RECURSOS:

VIDA: 520
CHAKRA: 500
AGILIDAD: 400

SASUKE UCHIHA ARMAS:

3 SENBONS (4 DE DAÑO CADA SENBONS)
3 KUNAIS (5 DE DAÑO CADA KUNAI)
5 SHURIKENS (3 DE DAÑO CADA SHURIKEN)
1 SELLO EXPLOSIVO (10 DE DAÑO)
1 SHURIKEN DE VIENTO ENDEMONIADO (15 DE DAÑO)

SASUKE UCHIHA JUTSUS


* Kawarimi no Jutsu :

Ninjutsu que consiste en poner un objeto o ser vivo (o un clon del ninja) en el lugar en que estaba el usuario para poder esquivar el ataque del contrario, y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por instantes que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir, la técnica es activada cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una estela de humo dejando a tras el reemplazo. Puede usarse en respuesta de un ataque enemigo y lo reduce en un 100%. Solo puede usarse 3 veces por batalla.

LANZADA DE DADO: 7 O MAYOR
CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0



* Shinto me no jutsu:

El shinobi Anbu puede utilizar esta tecnica de control mental para robar información a los otros ninjas. Mientras este activado este jutsu, el rival no podra usar jutsus de defensa o transicion. Dura 3 turnos.

LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR
CHAKRA: 10
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0



* Konoi me no jutsu:

Es un jutsu muy fuerte con el cual el Ninja Anbu comienza a realizar sellos para crear una especie de chakra que rodea su katana con la cual puede quitar la vida del oponente o tocar partes del cuerpo para dejarlas sin vida o movimiento. Solo puede usarse 1 vez por batalla. Dura 3 turnos. Mientras este activado el rival perdera 40 LP si o si.

LANZADA DE DADO: 12 O MAYOR
CHAKRA: 30
AGILIDAD: 10

DAÑO: 40 x turno = 120 Daño



* Mentoi he no jutsu:

El Anbu utiliza una tecnica de proteccion creando un escudo gigante a su alrededor con la forma de su mascara protegiendolo de todo ataque. Solo puede usarse 5 veces por batalla. Se puede usar en respuesta de un jutsu ofensivo y lo anula totalmente.

LANZADA DE DADO: 7 O MAYOR
CHAKRA: 20
AGILIDAD: 25

DAÑO: 0



* Kenshou no jutsu:

Le causa al rival una parálisis, permitiéndole al ejecutor realizar una técnica más poderosa para matarlo. Solo puede usarse 2 veces por batalla. Mientras este activado el oponente no podra atacar ni defenderse. Dura 2 turno. En el mismo turno que es invocado se puede atacar al enemigo.

LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 17
AGILIDAD: 20

DAÑO: 0



* Intoinu no jutsu:

El Shinobi Anbu puede hacer invisible su cuerpo para así pasar desapercibido por lugares. Mientras este activado, el pponente no te podra atacar ni defenderse de tus ataques. Dura 3 turnos. Solo puede usarse 1 vez por batalla.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0



* Shikumi no Jutsu (Visión de muerte):

El anbu utiliza una mirada infernal hacia su rival, para hacer que este crea, que el mismo va a morir. Este jutsu es severamente dañino ya que causa un gran daño mental.. No puede ser esquivada por nada ni nadie.

LANZADA DE DADO: 25 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 20

DAÑO: 80



SOLO LIDER ANBU


* Hiraishin no jutsu:

Es un jutsu definitivo. Con él puedes teletransportarte a cualquier lugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casi imposible y su realización alto secreto pero se dice que existe un pergamino que pasa de Hokage a Hokage en el que explica como realizarse. Mientras este activo no podras ser dañado por ningun jutsu (aunque el jutsu diga que no puede ser esquivado). Dura 5 turnos.

LANZADA DE DADO: 23 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0
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Sasuke Uchiha
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MensajeTema: Re: Ficha Oficial de Sasuke Uchiha   Jue Oct 22, 2009 4:07 pm

JUTSUS DE TU CLAN ORIGINARIO

CLAN UCHIHA


* Sharingan (Pupila giratoria):

Dojutsu del clan Uchiha caracterizado debido que al usarlo una capa de sangre cubre la pupila del ojo dejandola de color rojo, con una, 2 o 3 aspasde color negro segun sea el modo del sharingan. Con esta tecnica su propietario es capaz de copiar cualquier tecnica que sea vizta por su ojo sharingan, ya sea ninjutsu, taijutsu y genjutsu. Ademas podras anticiparte a cualquier movimiento sdel enemigo cuanto rapido e inesquivable sea. Mientras este activado el Sharingan, podras anticipar cualquier ataque el rival, logrando esquivar cualquier jutsu de rango chunnin o inferior y nula el efecto bunshin. Dura 5 turnos. Solo puede ser realisado 3 veces por batalla. Mientras este activado el daño recibido se reducira en 50%

LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR
CHAKRA: 15
AGILIDAD: 5


DAÑO: 0


* Chidori (Millar de pajaros):

Ninjutsu de elemento rayo, creado originalmente por kakashi Hatake, a base del rasengan, el chidori es una bola de chakra conbinada con elemento Raiton, tan devastadora que lleva a daños severos y letales o incluso causar la muerte, el sharingan es indispensable para realizar el chidori, ya que si no se apunta bien, podria revertir los daños. Tiene que estar activo el Sharingan (Pupila giratoria) para realizarse

LANZADA DE DADO: 7 O MAYOR
CHAKRA: 25
AGILIDAD: 20


DAÑO: 60


* Kirin (Bestia del folclore japones):

Con esta técnica el usuario aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. El usuario toma el control de un rayo y lo dirige a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque inevitable y extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 35
AGILIDAD: 20


DAÑO: 185
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