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 NARUTO UZUMAKI FICHA

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AutorMensaje
Invitado
Invitado



MensajeTema: NARUTO UZUMAKI FICHA   Jue Oct 22, 2009 8:28 pm

NOMBRE: NARUTO UZUMAKI
EDAD: 16

PAIS: mexico

E-MAIL: wamba_teadoro@hotmail.com

HISTORIA: luego la cuento

ALDEA:: konoha

CLAN: UZUMAKI
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Sasuke Uchiha
Lider Anbu
Lider Anbu
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Cantidad de envíos : 195
Fecha de inscripción : 13/06/2009
Edad : 22
Localización : Cuartel anbu...

MensajeTema: Re: NARUTO UZUMAKI FICHA   Jue Oct 22, 2009 8:41 pm

NARUTO UZUMAKI RECURSOS:

VIDA: 250
CHAKRA: 200
AGILIDAD: 150

NARUTO UZUMAKI ARMAS:

3 SENBONS (4 DE DAÑO CADA SENBONS)
3 KUNAIS (5 DE DAÑO CADA KUNAI)
5 SHURIKENS (3 DE DAÑO CADA SHURIKEN)
1 SELLO EXPLOSIVO (10 DE DAÑO)
1 SHURIKEN DE VIENTO ENDEMONIADO (15 DE DAÑO)

NARUTO UZUMAKI JUTSUS:


* GENNIN


*Bunshin no Jutsu (jutsu de clonacion):

Ninjutsu, que consiste en crear replicas exactas de lapersona que lo utiliza.
Este jutsu es usado para desorientar al enemigo y confundirlo, el clon puede ser destruido al recivir un fuerte golpe. Esta tecnica no tiene efecto contra en Byakugan o el Sharinganya que se puede distinguir la copia y el original. Es una tecnica basica Ninja. El daño que recibas se reduce en un 50%. Dura por 1 turno.

LANZADA DE DADO: 10 O MAYOR
CHAKRA: 5
AGILIDAD: 5


DAÑO: 0


*Uzumaki Naruto Rendan (combo naruto uzumaki):

Taijutsu donde participan 4 clones yel usuario. Consiste en que los 4 clones lanzen al enemigo al aire a ligeras patadas mientras que el original se encarga de golpearlo en la cabeza para que caiga al piso golpeandose tambien.

LANZADA DE DADO: 13 O MAYOR
CHAKRA: 15
AGILIDAD: 15


DAÑO: 20


* CHUNNIN


*Kage Bunshin no Jutsu (clones de sombras):

Tecnica de Ninjutsu y Kinjutsu (tecnica prohibida)que consiste en crear buen numero de clones para aumentar la defensa del usuario confundiendo al enemigo. Esta tecnica puede ser peligrosa para quien lo utiliza ya que al usarlo se gasta una gran cantidad de chakra al exparcirlo entre todos los clones creados y lo puede dejar en mal estado, incluso sin chakra. El daño que recibas se reduce en un 50%. Dura 8 turnos.

LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR
CHAKRA: 20
AGILIDAD: 10


DAÑO: 0


*Rasengan (Esfera espiral):

Tecnica de Ninjutsu que consiste en crear una esfera coor azul de chakra giratoria con la que al golpear al enemigo este tendra el mismo efecto que el del interior del Rasengan. No puede ser esquivado. Para usarlo se necesita estar activado el Kage Bunshin no Jutsu.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 5 veces el dado)
CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20


DAÑO: 50


*Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Clonacion masiva):

Tecnica de Ninjutsu que crea mas de 1 ciento de clones que se utilizan para diferentes acciones. Esta tecnica gasta aun mas chakra que el Kage Bunshin, lo que aumenta el riesgo de quedarse sin chakra en un 70%. Mientras este activado el daño que te provoquen se reduce en un 70% y se aumentara 15 en daño en cualquier tecnica de Taijutsu. Dura 3 turnos, solo puede ser realizado 1 vez por batalla.

LANZADA DE DADO: 25 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado)
CHAKRA: 30
AGILIDAD: 20


DAÑO: 0 +15


* JOUNNIN, JOUNNIN E. Y SANNIN


*Uzumaki Naruto Nisen Rendan (Combo de 200 golpes narutomuzumaki):

Tecnica de Taijutsu creada por naruto, que consiste en elevar al enemigo con clones, ya en el aire, los mas de 100 clones que eudan lo reciben con sus puños cerrados, hiriendo severamente al enemigo. Se necesita estar activado el Tajuu Kage Bunshin no Jutsu.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR
CHAKRA: 40
AGILIDAD: 28


DAÑO: 30


*Kuchiyose no jutsu (literalmente técnica de invocación):

Tecnica de Ninjutsu en el que puedes invocar objetos, cosas o animales, por medio de un contrato de sangre, y dependiendo del chakra que uses podras invocar una bestia mas o menos poderosa, en el clan uzumaki tu pacto se realiza con un sapo gigante llamado Gamabunta, al cual le podras ordenar que ataque al oponente o realize diferentes acciones.

LANZADA DE DADO: 23 O MAYOR (Puedes lanzar 5 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 25


DAÑO: 0

El sapo puiede atacar en el mismo turno que es invocado, puede ser con 1 jutsu o un ataque con 2 armas de los siguientes:

*Espada de Gamabunta

El gran jefe sapo usa su increible y gigantesca
espada para cortar lo que sea con su filo tremendo

DAÑO: 20


*Katon Gamayu Endan

Gamabunta lanza una utiliza su lengua acitada conbinada
con un katon para crear una gigantesca llamarada que lo quema todo.

DAÑO: 35

*Suiton Tepoudama

Gamabunta lanza una gigantesca bola de agua con
una presion fuertisima, que la hace imparable.

DAÑO: 30


* SANNIN LEGENDARIO Y KAGE


*Oodama Rasengan (Bola espiral gigante):

Es la siguiente variacion del Rasengan. Creando una esfera de chakra mas grande. Utilizando aun mas chakra. No puede ser esquivado por nada ni nadie. Solo puede utilizarse 2 veces por batalla.

LANZADA DE DADO: 27 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 30


DAÑO: 80


*Naruto Uzumaki Yonsen Rendan (Combo de los 4000 golpes de naruto uzumaki):

El lider de las variaciones de rendan de naruto, pero a diferencia de las otras, en esta son 4000 golpes incluyendo puñetazos y patadas. Lo que lo hace inesquibale. Tiene que estar activo el Tajuu Kage Bunshin no Jutsu. Solo se puede hacer 1 vez por batalla.

LANZADA DE DADO: 27 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CHAKRA: 55
AGILIDAD: 35


DAÑO: 60


*Cho Oodama Rasengan (Mega bola espiral gigante):

La maxima variacion de los rasengan por logica. Consiste en una mega gigantesca esfera de chakra concentrado, que causa un daño y destruccion devastador. Es el maximo Rasengan que se haya vizto. Solo se puede realizar 1 vez por batalla. Solo se podra intentar realizar 3 veces, si los 3 intentos son fallidos, no se podra realizar.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 30


DAÑO: 300


* KAGE SUPERIOR


*Fuuton Rasen Shuriken (Rasengan Shiriken de aire):

Un rasengan con un poder destructivo muy fuerte, se caracteriza por conbinar el elemento fuuton (aire)con un rasengan tornando a una forma de shiriken con un centro giratorio que causa un daño severo. Solo se puede realizar 1 vez por batalla. Al realizarla pierdes 20 de vida.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (pUEDES LANZAR 2 VECES EL DADO)
CHAKRA: 50
AGILIDAD: 35


DAÑO: 100

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